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Creación de tipografías digitales
Todo usuario de ordenadores que maneje programas
de diseño gráfico llega más pronto o más tarde a plantearse
cuestiones sobre las "fonts" o tipografías: ¿Cómo crear una nueva
fuente? ¿Cómo modificar las que ya tenemos? ¿Seremos capaces?
¿Es difícil?... Es evidente que las fuentes las ha dibujado
alguien, con útiles de dibujo, o con el ordenador...
incluso algunas están claramente basadas en escritura manual o
caligráfica. Aquí tratamos estas cuestiones en un taller en dos
partes; la segunda parte
trata métodos más avanzados y trucos para la creación de
fuentes.
- Qué es una fuente digital
- Materiales necesarios y esquema de trabajo
- Puntos de partida posibles para los tipos.
- Paso a paso.
- Crear una fuente en CorelDraw.
- Programas especializados.
- Taller avanzado de creación tipográfica.
La primera parte puede llevarse a cabo con decenas de programas diferentes, pero la segunda require aplicaciones algo más especializadas. Por fortuna, un programa muy común, CorelDraw permite exportación truetype o type 1. Por este motivo, nos centraremos sobre todo en la manera que podemos crear y modificar fuentes con CorelDraw. El manual del programa incluye información detallada al respecto.
Materiales necesarios y esquema de trabajo
Aparte de los requisitos habituales para el diseño digital (naturalmente, el ordenador, los programas corrientes), necesitamos:
Un escáner: puede servir un viejo escáner en blanco y negro. Las fuentes no se crean en color: son simples imágenes vectoriales en blanco y negro. Programas auxiliares de dibujo para adquirir imágenes dentro del pc, retocarlas y prepararlas para la tipografía. Sirve incluso el Paint de Windows, pero conviene más un programa con mejores prestaciones, como PaintShop Pro, Photoshop, PhotoPaint, PhotoImpact o similares. Incluso así, basta una versión antigua del programa sirve perfectamente. Programas para convertir la imagen a vector y manipularlo. No son imprescindibles, pero pueden simplificar el proceso y permiten un mejor control. Suelen utilizarse CorelTrace o Adobe Streamline. Como programas de ilustración vectorial, los más conocidos son Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand o Corel Xara; cada uno de ellos destaca en diferentes aspectos. Un programa para elaborar y guardar el fichero que constituye la fuente, bien Type 1, bien Truetype. Existen diversos programas capaces de ello, y de diferentes maneras. Desde programas de dibujo capaces de exportar gráficos como caracteres de una fuente (CorelDraw), programas especializados pero sencillos, shareware (Font creation Program, Softy), hasta auténticos estudios de creación digital (FontLab, Scanfont, Fontographer). Naturalmente, para resultados profesionales, es necesario uno de estos últimos, pero una fuente elaborada en CorelDraw o Font Creator es perfectamente válida y útil.El gráfico que incluímos aquí es un diagrama de trabajo para la creación de fuentes. Considera casi todas las posibilidades a la hora de diseñar y crear fuentes: incluye los programas que pueden utilizarse y los tipos de fichero que intervienen. Si no tenemos muy claras las ideas, conviene estudiar este gráfico con detenimiento antes de seguir.
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Puntos de partida posibles para los tipos. Primero, deben diseñarse las letras de la tipografía. Según muestra el diagrama adjunto, esto puede hacerse de diferentes maneras:
- Dibujar en papel, con todo tipo de útiles tradicionales: lápiz, papel, goma, tinta... puede ser, por ejemplo, una muestra de nuestra propia escritura. Cargamos a continuación la imagen en el pc utilizando el escáner.
- También es posible dibujar directamente en el programa de dibujo (o en el programa de creación tipográfica), bien con el ratón, bien con otros dispositivos, tales como una tableta digitalizadora. Esta opción es válida para fuentes con formas geométricas más o menos simples. La creación íntegramente digital de este tipo de fuentes permite una exactitud total: es la forma en que trabajan los profesionales al crear las mejores fuentes de texto. Naturalemente, pueden dibujar directamente en el programa de dibujo, pero utilizando una imagen escaneada como plantilla.
- Se puede modificar una fuente preexistente. (debemos informarnos bien, sin embargo, de cuestiones legales, copyrights y demás...) Podemos basarnos en una tipografía anterior, como base para nuestras modificaciones con cualquier método, desde tenerla como base para calcar y modificar, hasta pasarla directamente al programa de creación de fuentes para digitalizar los caracteres. Así es posible, por ejemplo, resucitar digitalmente una fuente de siglos pasados que encontremos en un antiguo libro, tal como ha hecho, por ejemplo, un equipo de la Universidad de Zaragoza con la tipografía Ibarra, del siglo XVIII -un equivalente hispano de Bodoni. Su página explica todo el proceso y es un interesante complemento de estas páginas.
Seguidamente veremos paso a paso cómo elaborar los tipos. El proceso comienza con la digitalización de una imagen de las letras o símbolos con los que queremos trabajar.
Para dibujar los símbolos... no hay mucho que explicar. Para agilizar el proceso, conviene escribir los caracteres en el orden en que están codificados.
Cómo escanear. Las instrucciones concretas dependen de cada aparato, pero una recomendación general es trabajar a resoluciones de 300dpi o inferiores y en blanco y negre (sí, aunque el magnífico escáner que tenemos sea capaz de llegar a miles de dpi y a todo color... ¡sólo conseguiríamos un fichero enorme, difícil de manejar y lleno de imperfecciones!) Es mejor dibujar caracteres grandes -hasta 4 o 5 cm. de altura y pasarlos a una resolución inferior a 300 dpi. Así se capta mejor la forma general, y se pueden descartar las irregularidades sin afectar el aspecto básico del carácter. Encontraréis más trucos sobre el manejo del escáner en la sección de Diseño gráfico.
A continuación,
abrimos la imagen escaneada en el programa que habitualmente
utilizamos con el escáner: Photoshop, PaintShop Pro, el que sea.
Ahora es el momento de retocar, eliminar puntos de suciedad,
llenar las partes vacías (ved las ideas extra al pie de la
página.) De todo este proceso sale un fichero de mapa de
bits, BMP o TIF. Una vez todo está listo, es el momento
de pasar la imagen a forma vectorial, el que definirá el fichero
de la tipografía, tanto si es Type 1 como TrueType. Lo que sigue
a partir de ahora depende mucho del programa que utilizamos.
Crear una fuente en CorelDraw.
Una de las cosas que más nos fascinaron de CorelDraw 3, hace ya muchos años, era su capacidad de exportar vectores como caracteres de una fuente truetype o type 1. Todas las versiones posteriores, naturalmente, mantienen este filtro de exportación que, sin embargo, falta en otras aplicaciones de dibujo pretendidamente más profesionales. No es una tarea nada complicada; sólo con un poco de base previa y una ojeada al manual se puede conseguir.
Veamos... el primer paso, partiendo del punto donde
lo habíamos dejado es escanear y "calcar" en forma de vector.
Abrimos la imagen en el programa CorelTrace (que se incluye con
CorelDraw.) Este programa convertirá nuestra letra a contornos
vectoriales. Leed más sobre el proceso de vectorización en el
artículo correspondiente. Un programa equivalente es Adobe
Streamline, pero este debe adquirirse por separado. Una vez
vectorizado -s el o los dibujos, tendremos un fichero de
dibujo vectorial, AI o EPS. Ya en CorelDraw, debemos
preparar una página de referencia donde colocar
los caracteres para guardarlos dentro de la fuente. Conviene un
tamaño al cual se puedan observar bien los detalles de los
símbolos, para retocar según sea necesario y mantener la calidad
de los tipos a resoluciones o tamaños grandes. Lo más
recomendable es definir una página de un tamaño de 750x750 puntos
(haciendo doble clic sobre un punto de la página, o accediendo a
las propiedades de ésta.)
En esta página
(ver la imagen) colocaremos unas líneas de guía
para igualar la posición de todos los caracters respecto de la
línea de base y su tamaño. Una forma cómoda de situar estas
líneas de referencia es escribir algunas letras de una fuente
típica i escalarlas de forma que ocupen buena parte del recuadro
de la página. Seguidamente, arrastramos líneas guía desde las
reglas superior e izquierda de la pantalla. Con esta plantilla
preparada ya se pueden dibujar o modificar los caracteres,
importando los que hemos escaneado y vectorizado, o bien
dibujando directamente. Con las versiones de CorelDraw que maneja
casi todo el mundo seguramente podréis utilizar una
página por carácter. Para simplificar las cosas, es
mejor agrupar los caracteres en varios archivos de CorelDraw,
puesto que más de 200 páginas en un solo archivo puede llegar a
ser muy difícil de controlar. Por ejemplo, pueden separarse
varios grupos siguiendo el orden del mapa de caracteres. Por
ejemplo, grupos de unos veinte caracteres. Una alternativa
posible es emplear una sóla página y varias
capas, pasando de una a otra para ir trabajando y
exportando los caracteres de la fuente. Este sistema puede
funcionar incluso en la versión 3 de CorelDraw. Para que podamos
trabajar con una cierta comodidad, en un momento dado debería ser
visible sólo las capas de las guías, de la muestra de fuente y la
actual.
Importamos
el fichero AI/EPS (el resultado de la vectorización) a CorelDraw,
a menos que decidamos dibujar directamente. Es hora de retocar
los caracteres que hagan falta. Una buena idea es
eliminar todos los puntos de anclaje
innecesarios. Finalmente, cada carácter
deberá estar constituído por un solo símbolo u objeto ,
combinando las partes necesarias si es preciso (en la opción
Modificar | Combinar.)
Para, finalmente, crear la fuente, en el menú Archivo | Exportar, elegimos la opción "como True Type (TTF)" Debemos asegurarnos de que sólo exportamos el carácter seleccionado viendo que hay una marca en la casilla "sólo seleccionado" que aparece en el cuadro de diálogo de exportación.
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Al principio nos pedirá un nombre para la fuente y algunos detalles más (imagen sobre estas líneasa.) Basta con elegir un nombre, preferiblemente sin espacios en blanco. La casilla "fuente de símbolos" se marcará si se trata de una fuente tipo dingbats, con dibujos en las posiciones de los caracteres. A continuación, aparece un cuadro de opciones como el que tenemos aquí. Aquí asignamos el símbolo seleccionado en CorelDraw al carácter que le corresponde en la fuente, en nuestro ejemplo, el signo de exclamación.
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Naturalmente, un programa editor o creador de fuentes también puede emplearse en el retoque de una fuente creada en CorelDraw. Los controles sobre todos los aspectos finos de la tipografía son mucho mejores, como es de esperar, que el filtro básico de exportación de Draw.
En la mayoría de estos programas, aparte de tener la posibilidad de dibujar directamente los caracteres, también se puede partir de una imagen escaneada en formato TIF o BMP, que pueden convertir automáticamente a vectores, y también aceptan directamente vectores en formato AI/EPS. De manera que el punto de partida no es muy diferente del de CorelDraw. El principal problema de un programa de creación tipográfica es, tal vez, su precio. Proporcionalemnte, si uno no es un tipógrafo que los pueda aprovechar de verdad, suponen un gasto elevado (ya que no sirven para nada más que para crear fuentes. ) En comparación, un programa de gráficos como CorelDraw tiene muchas más prestaciones, incluye muchos extras y suele ser muy barato, al menos en las versiones anteriores a la más reciente. Si queremos probar alguno de estos programas os aconsejamos especialmente ScanFont, porque con él crear una nueva tipografía puede ser cuestión de, literalemnte, minutos. No hay nada como este programa. Es un paseo: se reduce a abrir el dibujo con las letras o escanearlo (se puede hacer directamente desde el programa.) Con un solo clic, ScanFont separa todos los elementos de las letras y los vectoriza. Seleccionando -individualmente o en grupo- arrastrando y soltando los signos en una ventana con las casillas para cada carácter, se genera toda la fuente automáticamente. Se guarda el fichero como truetype o type1 y - ya está. Como es de suponer, suele hacer falta retocar algunos caracteres uno a uno, pero si hemos partido de una imagen nítida y bien alineada, de hecho el resultado puede ser casi defintivo. Sorprendente: toda aquella tediosa labor hecha en unos pocos minutos... Si queréis ver algunos ejemplos de fuentes creadas en ScanFont (Honcho, Depressa, Lletera), podéis descargarlas desde aquí. Alguna no tiene el juego de caracteres completo, pero tal vez os puedan ser útiles a pesar de ser proyectos incompletos. Las fuentes más definitivas están disponibles en nuestra página de fuentes originales gratis. Si tenéis más curiosidad, y no nos extrañaría, se puede descargar una versión demo (que permite exportar cinco fuentes por máquina) desde la web de Pyrus. El mismo fabricante ofrece también FontLab, un programa de nivel más profesional y una herramienta básica, y TypeTool , entre otras cosas. Esta web merece una visita porque además incluye tutoriales, consejos, faq... Un programa shareware que podemos evaluar sin tantas limitaciones y que no está tampoco nada mal es el FCP -Font Creator Program . Recordad que no sólo es un "creator", también lo utilizaremos para retocar. Se puede obtener de www.high-logic.com. Tanto los productos de Pyrus como el FCP vienen con tutoriales y ayuda, excelentes en los productos de Pyrus. Seguramente os sonará el nombre de Fontographer. ¿Qué sucede con éste? Es, de hecho, el más utilizado de los programas de creación tipográfica entre los profesionales. De todos modos, no funciona con el cómodo automatismo de Scanfont... aquí se procede de carácter en carácter. Ofrece, eso sí, un grado de control enorme sobre toda la creación de la fuented. El problema es que difícilmente se puede conseguir una versión de prueba. El distribuidor del programa es Macromedia (www.macromedia.com.) Continuar: Taller avanzado de creación tipográfica


