Puredyne, Linux portable y especial audiovisual

Puredyne es una distribución Linux especializada en edición de audio, videoarte, edición de imagen, arte generativo… Tiene un montón de herramientas para este uso incorporadas; funciona bien en hardware viejo o de poca potencia, y puede ejecutarse en modo live desde un CD / DVD o una memoria USB.

Programas y entornos como Processing, Pure Data, Ardour, Mixx, Inkscape, Gimp, Audacity, y muchos más, funcionan a la perfección en esta distro tan apetecible para los creativos digitales.

Nodebox, Shoebot, Drawbot & Spryte

Me interesan mucho los programas de arte generativo a partir de código. En el fondo, cualquier programa de dibujo o pintura digital puede modificarse a voluntad alterando el código de sus archivos. El mismo SVG que crea un programa de dibujo vectorial moderno es un simple fichero de texto: una variante de xml que puedes abrir y cambiar en un simple editor de texto, como el bloc de notas. Si en esos ficheros creáramos modificaciones arbitrarias, aleatorias o en función de determinados parámetros o datos, ya entraríamos en el campo del arte generativo.

Imagen manipulada con Nodebox y su módulo PhotoBot (permite incluir imágenes de mapa de bits y manipularlas a voluntad).

Nodebox, Shoebot, Drawbot y Spryte son proyectos basados en el lenguaje de programación Python, que transforman el código en imagen digital de forma interactiva. Todos ellos son proyectos de código abierto y disponibles gratuitamente en los respectivos sitios web. Continuar leyendo “Nodebox, Shoebot, Drawbot & Spryte”

Hot spot studio

Esta pequeña utilidad, portátil (no requiere instalación) y gratuita, sirve para crear atractivos efectos de luz. Puedes utilizar una imagen como punto de partida o crearla desde cero, con diferentes focos de luz de color virtuales.

Estas imágenes vienen bien para diferentes usos posteriores: fondos de pantalla, decorado para una imagen, composición, y muchas otras aplicaciones. Descarga en la web del desarrollador o en Portable freeware collection.

Reyes de la complejidad

Joshua Davis y James Patterson: dos artistas gráficos que trabajan como nadie con el dibujo combinado con procesos generativos.

Es un título al que Joshua Davis se ha hecho acreedor, sin duda. Este artista gráfico domina a la perfección programas de dibujo vectorial y todo tipo de herramientas generativas para crear composiciones complejas, en las que el azar y la combinatoria tienen un papel clave. El arte digital de Davis está desarrollado esencialmente en Illustrator y Flash Continuar leyendo “Reyes de la complejidad”

Alchemy

Gracias a Arwassa he tenido conocimiento de un prometedor y muy especial programa de dibujo llamado Alchemy. A medio camino entre el arte generativo, el dibujo vectorial y el cuaderno de bocetos digital, Alchemy es un programa escrito en Java multiplataforma: funciona sin problemas en Linux, Windows o MacOSX.

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Voice Constructor: tangram audiovisual interactivo

Una interesante instalación de arte generativo con música e imagen, realizada por los alumnos del Istituto europeo dei design en Barcelona, en el Sónar 2009.

Tengo un interés intermitente por el arte generativo. Ha coincidido que estuviera buscando nuevos proyectos e ideas estos últimos días y conocer una interesante instalación que se podrá visitar en el Sónar 2009 (el festival Internacional de música avanzada en Barcelona). Los alumnos de media, video y Graphics design del IED participan con un sugerente proyecto, llamado Voice Constructor. Se podrá visitar (y participar) los días 18, 19, 20 y 21 de junio.  La instalación pertenece a la exposición “Mecanics” de Sonarmática.

voice constructor

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Imágenes de código malicioso

Entre los experimentos de arte generativo que más me han sorprendido está el trabajo del diseñador y programador Alex Dragulescu, quien en una reciente campaña para MessageLabs ha creado una serie de intrigantes imágenes a partir del código malicioso (gusanos, virus, spyware…) mediante algoritmos generativos, bajo el título genérico de Malwarez. El resto de trabajos de este diseñador son igualmente sorprendentes e interesantes.
representación visual de un troyano
Estas entidades tridimensionales autogeneradas son una representación de un peligro cierto que nos aguarda ahí afuera, si no se toman unas precauciones elementales, igual que nos acechan los virus y otros patógenos reales. Es un paralelismo aquí llevado a la objetividad representativa (sintética.)

Anteriormente, Dragulescu nos había sorprendido con imágenes generadas a partir del correo electrónico basura (el molestísimo spam que llena nuestros buzones de email) en los proyectos  y Spam Plants. spamarchitecture.jpg

El resto de proyectos de este artista son igualmente interesantes.